Réponse courte : le dernier joueur à avoir créé son tour supplémentaire.
Réponse longue : La façon dont on gère les tours est la suivante. Le jeu utilise une file d'attente virtuelle des prochains tours à jouer, qui est infinie et est initialement une alternance des tours des différents joueurs dans l'ordre du tour. Gagner un tour supplémentaire permet à un joueur d'insérer un tour à lui en première position de la file. Lorsqu'un joueur quitte la partie, tous ses tours disparaissent. Sauter son prochain tour fonctionne différemment par contre. Lorsqu'un joueur doit passer ses N prochains tours, le jeu attend les N prochaines fois qu'il doit commencer un tour et passe directement au tour suivant dans la file. Du coup, faire une manipulation qui permet de passer le prochain tour puis ensuite de gagner un tour supplémentaire est inutile, ça ne change pas l'ordre du tour au final (par exemple scintiller une
Wormfang Manta ne peut pas accélérer l'arrivée du prochain tour, ça fait rien de façon compliquée).
Voila, comme ça vous pouvez gérer les parties multi-joueurs ou les gens font des choses étranges avec plusieurs
Chronologue du phare ou
Timesifter. Dans le cas de plusieurs timesifter, ça peut être un peu barbant de garder trace de l'ordre des tours futurs au cas où ils se feraient tous détruire. mais bon, elle me fait rire, cette carte, je lui pardonne.